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Die Spielregeln

So funktioniert’s

Alles, was zwischen dem ersten Einladungscode und der Enthüllung passiert.

01

Ein Duo bilden

Du erstellst das Duo und bekommst einen 8-stelligen Code, 7 Tage gültig. Dein Partner tippt ihn ein oder scannt den QR-Code, und das Duo steht. Du kannst deine Saison sofort vorbereiten.

Jeder kann das Duo jederzeit verlassen. Die laufende Saison endet dann ohne Sieger; eure XP bleiben im Verlauf von jedem.

02

Die Saison vorbereiten

  • Die Dauer. 2 Wochen, 3 Wochen, 1 Monat oder bis zu einem Datum eurer Wahl: zwischen 14 und 92 Tagen.
  • Deine Gewohnheiten. Jeder erstellt seine eigenen, für sich: jeden Tag, an bestimmten Wochentagen, einmal pro Woche oder an gewählten Tagen. Jede hat einen Aufwand: klein, normal oder groß.
  • Deine Wünsche. Bis zu 3, mit Titel, Beschreibung, Link und ungefährem Preis. Ihr legt eine gemeinsame Obergrenze fest: kostenlos, unter 20, unter 50 oder ohne Grenze. Es gilt die niedrigere der beiden Wahlen.
  • Der Start. Sobald deine Gewohnheiten und Wünsche stehen, bestätigst du deine Vorbereitung, dein Partner ebenso. Die Saison beginnt an dem Tag, an dem beide bestätigt sind.
03

Jeden Tag

  • Abhaken. Du hakst deine Gewohnheiten in der App ab oder mit Pro über ein Widget. Dein Tagesbalken füllt sich, und dein Partner sieht ihn wachsen.
  • Bis 4 Uhr. Ein Spieltag bleibt bis 4 Uhr morgens offen, in der Zeitzone des Duos.
  • Perfekter Tag. Alle geplanten Gewohnheiten sind abgehakt: Du bekommst einen Bonus im Verhältnis zu den XP des Tages.
  • Serie. Ein Tag zählt für deine Serie, wenn du mindestens 80 % der an diesem Tag geplanten XP holst.
  • Joker. Zwei pro Saison, automatisch. Sobald deine Serie 3 Tage erreicht, wird ein verpasster Tag über Nacht gedeckt. Der Joker schützt deine Serie, gibt aber weder die XP noch den perfekten Tag zurück.
  • Ohne Netz. Hak trotzdem ab: Nichts geht verloren. Deine Häkchen werden gesendet, sobald die Verbindung zurück ist, bis zu 7 Tage später.
04

Das Rennen

Du und dein Partner lauft auf derselben Bahn. Du siehst die Tendenz (weit vorne, vorne, Kopf an Kopf, hinten, weit hinten), aber weder den Abstand noch den genauen Punktestand des anderen.

Kopf an Kopf: jeder Tag zählt

05

Die XP

  • Gleich viel für beide. Mit drei Gewohnheiten oder zehn hast du gleich viele XP zu gewinnen, verteilt auf deine Gewohnheiten.
  • Wie sie verteilt werden. Erst auf die Tage, an denen du mindestens eine Gewohnheit hast, dann innerhalb eines Tages nach dem Aufwand jeder Gewohnheit.
  • Wie viele. Für 30 Tage 1.300 XP insgesamt: 900 für die Gewohnheiten, 250 für perfekte Tage und 150 für Medaillen. Eine kürzere Saison ist weniger wert, immer gleich für beide.
  • Die Medaillen. Serien von 3, 7, 14 und 21 Tagen (10, 20, 30 und 40 XP), 5 und 10 perfekte Tage (20 und 30 XP). Eine Medaille, die eine kurze Saison nicht erreichbar macht, wird nicht angeboten.
  • Nie negative XP. Ein verpasster Tag nimmt dir nichts von dem, was du gewonnen hast.
06

Die Enthüllung

Die Saison schließt um 4 Uhr am Morgen nach dem letzten Tag. Die Enthüllung öffnet sich um 9 Uhr von selbst: Das Rennen läuft Tag für Tag noch einmal ab, dann erscheinen beide genauen Punktestände.

Wer verloren hat, wählt aus, welcher Wunsch des anderen erfüllt wird. Die Wahl ist endgültig. Bei Gleichstand bekommt jeder einen seiner Wünsche.

07

Und danach

Eure Saisons bleiben im Verlauf: die letzten 3 kostenlos, alle mit Pro. Für die nächste könnt ihr eure Gewohnheiten behalten oder neue wählen.

08

Erinnerungen und Komfort

  • Erinnerungen. Zu der Uhrzeit, die du für jede Gewohnheit wählst, ein Hinweis am Abend, wenn deine Serie in Reichweite ist, Neuigkeiten aus dem Duo und die Enthüllung. Standardmäßig kommt zwischen 22 und 8 Uhr nichts, und keine Erinnerung macht dir Vorwürfe.
  • Barrierefreiheit. Modi für Farbsehschwächen, verstärkter Kontrast, Textgröße des Handys, reduzierte Animationen, Feiern, die auf deine Geste warten, Vibrationen, helles oder dunkles Design.

Bereit für deine erste Saison?

Die Android-Beta

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